Nyitólap
A rendezvényről
Kapcsolat
Vidéki helyszínek
Főoldal
 
 

Hírek

Sportágakról

Üzenj nekünk!

Letöltések

Galéria

Hírlevélre feliratkozás

Szavazzon:
Melyik sportágról nem hallott még soha?
    Bocsa
(kattintson ide)
    Canne de Combat
(kattintson ide)
    Lacrosse
(kattintson ide)
    Lyonnaise
(kattintson ide)
    Sepaktakraw
(kattintson ide)
Hírek
„Kincsek játéknapja”

„A játék olyan vetélkedő, amelyben bizonyos előre meghatározott szabályok betartásával a győzelmet ügyesség, erő vagy szerencse segítségével lehet megszerezni.”

Falusi Iván (Didaktika, 2003)

A verseny rendezője: Debreceni Sportiskola Kincskereső Program

A verseny célja:

1. A sport iránti szeretet növelése
2. Versenyzési lehetőség biztosítása
3. Ismerkedés, jobb légkör kialakítás céljából
4. A hovatartozás érzés érősítése

Időpont és helyszín: 2010. 09. 03. 15:  00 – 16: 00 (péntek)
Debreceni Sportcentrum Kft - Gyulai István Atlétikai Stadion 4032, Debrecen, Oláh Gábor u.5.
(az atlétikai stadion)

Résztvevők:  A „Kincsek”

A verseny rendszere:
A verseny körforgásszerűen történik. Legtöbb pontot elérő csoport  lesz a győztes.
Jelentkezés: A csoportok vezetőedzői állítják össze a csoportokat.

Csapatok: 8- 10 főből álló csapatok. Minden csoport minden versenyszámban szerepel.

Időrend:

14: 30 - 14: 40 - csoportok elhelyezkedése
14: 40 - 14: 45 - ünnepélyes megnyitó
14: 45 - 15: 00 - bemelegítés
15: 00 - 16: 00 - versenyszámok lebonyolítása
16: 00 - eredmények hirdetése.

Versenyszámok:

1. Formula 1 (futás akadály pályán)
2. Rakéta (célba dobás)
3. Kenguru (precíziós távolugrás)
4. Ügyességi akadály pálya
(A versenyszámok részletes leírása később…)

Értékelés: pontozás alapján

Díjazás: Egyéni (legjobb futó, - ugró, –dobó).
Csapat (legjobb futó, -ugró, - dobó csapat)
ügyességi akadály pálya győztes csapata
Versenynap győztes csapata, 2. helyezet, 3. helyezet.
A csoportokon belül a legjobb egyéni eredményeket elérő versenyzők éremdíjazásban részesülnek, míg a 1-3. helyezett csapatok oklevelet kapnak.

Bemelegítés: atlétikai pálya

Öltőzési lehetőségek: HAÉV öltöző

Általános szabályok

A versenyző csapatokat a „Kincskereső” csoportokban edző gyerekek alkotják majd, melyek összeállításról a helyszínen dönt az edzői stáb. Mivel a csoportok nem egyforma erősségűek ezért célszerű lenne a csapatokat valamilyen szabály szerint, nagyjából azonos erőviszonyokat teremtve megválasztani. (például minden csoportból kell 2-2 főt választani)
A csapatok 12 főből állnak, az előbb említett kiválasztás szerint. Egy csapaton belül törekedni kell a nemek közti egyenlő arányra, de az előzőekben felvázolt szisztéma kell hogy a fő szempont legyen.

Versenyszámok és szabályaik

1.Futás (Forma 1)

A gyerekeknek egy speciálisan kialakított akadálypályán (kb. 80m hosszú) kell a lehető leggyorsabban végig futni. A kör végén váltással (kézre csapás) indítja el a következő csapattársát. Az a csapat győz, melynek a tagjai a leghamarabb teljesítik a távot. A csapat idők mellett az egyéni időket is mérnénk, és az eredményhirdetéskor díjaznánk az 1-3 helyezetett.
Helyszín:  Gyulai István Stadion, Füves pálya rúdugró felőli fele;
Tárgyi feltételek: ); szlalom-zászlók (6db), kisgátak 30cm (6db)
Személyi feltételek:   3fő; 1 időmérő; 1 jegyzőkönyvvezető, 1 felügyelő;

2.Precíziós távolugrás (Kenguru)

A feladat célja, hogy a gyerekek egy előre kijelölt zónából a lehető legtávolabbra ugorjanak. Minden gyereknek 2 ugrása van, amelyből a több pontot érő ugrás számít. A csapatversenybe a gyermekek eredményei összeadódnak. Az egyéni versenyt a legtöbb pontot elérő nyeri meg. A nekifutást előre meghatározott helyről, az elugró zóna elől 10m-re kezdhetik meg a gyerekek. A távolság nem méterben, hanem pontokban lesz kifejezve az alábbi módon:  1,10m=1pont; innentől kezdve minden 10cm + 1 pontot jelent. Így két méter harminc centis ugrás 13 pontot ér.

Helyszín:  Gyulai István Stadion, távolugró gödör (2 helyszín:  célegyenes-hosszú egyenes)
Tárgyi feltételek:  mész v. kréta a zóna felfestéshez 2x; távolságmérő tábla 2x;
Személyi feltételek:  2x3fő; 1 jegyzőkönyvvezető; 1 távolságmérő; 1 belépés ellenőrző;

3.Célba dobás (Bomba 2)

A versenyzőknek egy előre meghatározott célkörbe kell, gyerekgerellyel vagy sivító labdával betalálni. A versenyzők két kísérletet tehetnek, és a két dobás eredményének összege számít. A csapat tagjai által elért egyéni pontok összeadásra kerülnek, így alakul ki a csapat összpontszáma.
A „kidobási zónától” számítva 8 illetve 18 méterrel lesznek a célzóna (kör alakú) közepei. Ezek 1m sugarú körök, melyeket 2,5m illetve 4m sugarú koncentrikus körök  vesznek körbe. A közelebbi céltábla 1-2 ill 4 pontot érő körökből áll, míg a távolabbi céltábla körei 3-5 ill. 6 pontot érnek.

Helyszín:  Gyulai István Atlétikai Stadion, Füves pálya magasugró domb felé eső fele, (2 helyszín egymás mellett, a gerelyhajító nekifutó két oldalán)
Tárgyi feltételek:  gyermekgerely v „vortex” labda 6db; mészkörök felfestése 2x2;
Személyi feltételek:  2x3 fő; 1fő jegyzőkönyvvezető; 1fő pont pontbíró, 1 fő bíró;

4.Távolba dobás (Bomba 1)


A versenyzőknek egy előre meghatározott helyről, kislabda hajítással törekednek minél távolabbra elhajítani a labdát. A versenyzők két kísérletet tehetnek. A jobbik eredmény számit. A csapat tagjai által elért egyéni pontok összeadásra kerülnek, így alakul ki a csapat összpontszáma.
Helyszín:  Gyulai István Atlétikai Stadion, Füves pálya magasugró domb felé eső fele,(2 helyszín egymás mellett (a célba dobó és a távolba dobó helyszín), a gerelyhajító nekifutó két oldalán)
Tárgyi feltételek:  kislabda 6db; mészkörök felfestése 2x2;
Személyi feltételek:  2x3 fő; 1fő jegyzőkönyvvezető; 1fő pont pontbíró, 1 fő bíró;

5.Akadály ügyességi pálya

4X4 pálya. Csak csapat eredmény van. Egyszerre 4 csapat versenyzik.
A pálya leírása:  a starttól 10-dik m-nél egy zsámoly van, benne 3 labda (kézilabda, kosárlabda, focilabda). A zsámolytól 5 m-es távolságon egy másik üres zsámoly (ebbe kell áthordani a labdákat egyesével), majd a versenyző tovább fut. A pálya 20-dik m-tól három méterenként vannak téve, felváltva, kis (30 cm magas) és nagy gátak (76 cm magas). A kis gátakat át kell ugrani, a magas gátakat pedig átbújni. Ezután sprint kb20 m.
A pálya végén (60dik méternél) van egy zsámoly tele különböző labdákkal. El kell találni a céltáblát. Annyi próbálkozása van a gyereknek amennyit akar, lényeg csak egyszer kell eltalálni a céltáblát. Miután eltalálta a céltáblát, fut vissza fele, és a feladatsor ugyanaz, csak fordított sorrendben. Először sprint, majd gátak és a végén a labdák áthelyezése. Mivel ez csapat váltó verseny kézcsapásra indul a másik versenyző.
A legjobb csapat az, aki legrövidebb idő alatt futja le a távot.
Tárgyi feltételek:  stopperóra;
Személyi feltételek:  1fő jegyzőkönyvvezető; 1 fő bíró;

Kincsek játéknapja programterve

Idő Esemény
14:00- 14:30 Érkezés
14:30-14:40 Kincsek bevonulása, helyek elfoglalása lelátóval szembe
közben Az esemény házigazdája köszönti a megjelenteket (Pinczés Tamás). Ismerteti röviden, hogy a csapatok kiknek a neveit viselik.
14:40 - Megnyitó és köszöntők 
  - Orendi Mihály ügyvezető igazgató köszöntője
  A verseny helyszínek elfoglalása
14:45- 15:00 - csapatok bemelegítése (egyszerre)
15:00 - verseny kezdete
  - a csapatok kb. 10 perceket töltenek 1-1 helyszínen, majd zene kíséretével helyszín csere van.
  - Ha ennek vége mindenki leül a fűre lelátóval szembe.
  - akadálypályán váltó verseny (egyszerre 3 csapat versenyzik)
16:00 Eredmények hirdetése
  - egyéni  (legjobb dobó, -futó, -ugró fiú-lány
  - csapat (legjobb dobó, -futó, -ugró csapat)
  - összetettben 1. legjobb csapat
  - 2. legjobb csapat
  - 3. legjobb csapat
  - váltó verseny győztes csapata

Debrecen, 2010-09-03

2010.09.01 14:26:01   |   Vissza
| Kezdőoldal | Kedvencek közé | Pannon Set